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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Mi Sep 22, 2010 5:13 pm
so, mei UK is morgen da, freu mich scho wie a schnitzl
DTMR Oliver aktiver Teilnehmer
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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Mi Sep 22, 2010 5:48 pm
Bei Amazon iss es heute raus. Gerade mail bekommen. Also morgen da
FOERMCHEN
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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Mi Sep 22, 2010 8:53 pm
jo bei mir auch
noonian aktiver Teilnehmer
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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Mo Sep 27, 2010 9:16 am
[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] news zu patch, mod und dlc
noonian aktiver Teilnehmer
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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Di Okt 19, 2010 6:36 am
Mittlerwiele gibts infos zu den inhalten des patches
Zitat :
Bug fixes:
1. Corrupt Save Games – We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed
2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.
3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.
4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.
5. Pit-stop lock-ups – Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.
6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).
7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.
Improvements:
1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.
2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.
3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying – Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.
4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).
5. Wet weather improvements – Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track – the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.
6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.
7. Next lap invalidated time trial logic – In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.
8. AI: Driver Behaviours – Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.
QUELLE
DTMR Oliver aktiver Teilnehmer
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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Di Okt 19, 2010 6:16 pm
Jetzt muss ER nur noch kommen. Mir geht aber gerade die Lust flöten bei F1. Mittlerweile fahr ich auch ohne jegliche Hilfe wie auf Schienen. Da fehlt echt die Motivation.
noonian aktiver Teilnehmer
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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Di Nov 02, 2010 7:41 am
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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Fr Nov 05, 2010 3:43 pm
Hab mir F1 2010 für die PS3 zugelegt. Und ich staunte nicht schlecht. Keine Ruckler auf Sakir. Kein Kantenflimmern. Die Grafik ist in allen belangen besser als auf der XBOX. Vorallem ist das Bild viiiieeel heller. Natürlcih bei gleichen TV Einstellungen versteht sich.
DTMR Oliver aktiver Teilnehmer
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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Mo Nov 08, 2010 4:05 pm
Hat jemand mal drauf geachtet wie groß der Patch war ??? Ich hab das gefühl der war nicht größer als 2 MB. Auf der PS3 waren es 35 MB. Kommt mir ein wenig komisch vor
Jupp667 aktiver Teilnehmer
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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Mi Nov 10, 2010 11:44 am
Nöö, keine Ahnung.
DTMR Oliver aktiver Teilnehmer
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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Sa Jun 11, 2011 7:05 pm
Ich würde gernewas mit F1 2010 mal auf die Beine stellen. Ein kleiner Wettbewerb wäre mal wieder ein nett. Anmeldung bitte auf konsolenracing. Würd mich freuen wenn ihr Interesse hättet.
noonian aktiver Teilnehmer
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Thema: Re: F1 2010, by Codemasters Di Jun 14, 2011 1:54 pm
ich wär auch gern mal wieder für etwas competition... aber nich f1 ... büddö